Update: Sabtu, 7 Februari 2026 (WIB)

Nioh 3 resmi meluncur untuk PS5 dan PC pada 6 Februari 2026. Ini bukan sekadar “lanjutan seri”: Team Ninja membawa perubahan desain besar lewat konsep open-field (bukan open-world raksasa), plus mekanik Style Shift yang membagi gaya bertarung menjadi dua mode: Samurai yang berfokus pada stance/ki pulse dan Ninja yang menekankan dodge, aerial, serta jutsu.
Dari sisi penerimaan, mayoritas kritikus memberi respons sangat positif (Metascore tinggi), tetapi untuk pemain PC, diskusinya lebih ramai: beberapa review menyebut performa variatif tergantung hardware, dan rating user awal di Steam sempat terlihat “campur aduk” (normal untuk rilis hari pertama).
Ringkasan Cepat
Genre: Dark samurai action RPG / soulslike
Rilis: 6 Feb 2026 (PS5 & PC)
Nilai kritikus: tinggi (indikasi kualitas konten & combat)
Catatan: performa PC bisa berbeda antar konfigurasi; cek requirement & tunggu patch bila perlu.
Yang Paling Berubah: Open-Field yang Lebih “Padat”
“Open-field” di Nioh 3 terasa seperti kompromi cerdas: kamu tetap dapat sensasi eksplorasi dan discovery, tapi struktur map dibuat lebih padat untuk menjaga ciri Nioh yang dikenal sebagai pengalaman “die-and-retry” yang ketat. Hasilnya, progres jadi terasa lebih mengalir ketimbang format misi yang sering bolak-balik map lama.
Kenapa ini penting?
- Tempo main lebih modern: eksplorasi, duel, dan loot loop menyatu tanpa banyak menu hopping.
- Side content terasa lebih “nyambung”: bukan sekadar alasan untuk recycle map.
- Namun: beberapa reviewer menilai struktur open-field masih bisa terasa “terlalu formula” dibanding open-world raksasa.
Combat: Style Shift Samurai vs Ninja (Bukan Gimmick)
Inilah jantung Nioh 3. Mode Samurai mempertahankan rasa klasik Nioh (stance, manajemen stamina/ki), sedangkan mode Ninja mendorong mobilitas, evasive play, aerial combo, dan akses jutsu. Switching-nya instan—dan banyak boss didesain supaya kamu benar-benar “dipaksa” membaca pola lalu memilih mode yang pas, bukan hanya memilih satu gaya dan nyaman selamanya.
Buat pemain lama, perubahan ini mungkin butuh adaptasi. Tapi kalau kamu tipe yang suka belajar “ritme” boss, Style Shift memberi kepuasan baru karena fight terasa seperti puzzle reaksi: kapan bertahan sebagai Samurai, kapan reposition dan menghukum celah dengan Ninja.
Progress & Build: Respec Lebih Ramah, Eksperimen Lebih Seru
Salah satu hal yang bikin Nioh “nagih” adalah buildcrafting, dan Nioh 3 tetap menekankan itu. Review besar menyorot kamu bisa lebih bebas bereksperimen tanpa rasa “terkunci” di satu jalur, sehingga mencoba weapon type berbeda terasa lebih mungkin dilakukan di satu playthrough.
Co-op dan Catatan Online
Nioh 3 tetap memfasilitasi multiplayer (misalnya mode co-op seperti Expedition/Summon Visitor), tapi perlu dicatat: cross-play tidak didukung untuk online multiplayer.
Performa (Khusus PC): Bagus di Review, Tapi Hasil Bisa Variatif
Di sisi PC, ada dua fakta yang perlu dipisahkan: (1) beberapa review menyebut performa bisa sangat mulus di rig kuat, dan (2) ada juga laporan bahwa hasilnya bisa lebih choppy pada konfigurasi tertentu sebelum patch rilis. Jadi, pembaca yang mau aman sebaiknya cek requirement dan pantau update patch minggu pertama.
Indikator awal lain datang dari Steam: status review pengguna awal sempat menunjukkan “Mixed” dengan jumlah review yang masih kecil (umumnya fluktuatif di hari-hari pertama rilis).
Worth It untuk Siapa?
- Wajib coba kalau kamu suka soulslike cepat ala Nioh/Sekiro, dan doyan ngulik build.
- Cocok kalau kamu ingin eksplorasi tapi tetap ingin “kepadatan” encounter (bukan open-world yang terlalu luas).
- Tahan dulu kalau kamu sensitif terhadap isu performa rilis hari pertama di PC—tunggu 1–2 patch awal.
Verdict (Update Hari Ini)
Skor editorial (berbasis konsensus kritikus & sinyal awal komunitas): 8.8/10
Nioh 3 terlihat sebagai evolusi paling ambisius di seri ini: open-field membuat progres lebih modern,
sementara Style Shift memberi kedalaman taktis yang terasa “baru” tanpa mengorbankan identitas Nioh.
Catatan utamanya ada di sisi PC: performa bisa variatif, jadi patut memantau patch dan feedback komunitas pekan pertama.
Komentar
Posting Komentar