Update: Selasa, 3 Februari 2026 (WIB)
Monster Hunter Wilds sempat jadi contoh klasik “PC port yang bikin emosi”: framerate tidak stabil, beban CPU aneh, sampai drama paling absurd—game justru terasa lebih lancar ketika pemain memasang semua DLC. Pekan ini, Capcom merilis Performance Patch Ver. 1.040.03.01 (rilis 28 Januari 2026 pukul 02:00 UTC) yang fokus membenahi proses Steam-spesifik dan menurunkan processing load, sekaligus memperbaiki bug DLC yang memicu performa drop.
Pertanyaannya sekarang: apakah Wilds PC sudah “layak dibeli/ dimainkan” setelah patch ini? Jawabannya lebih optimistis dibanding minggu-minggu sebelumnya—meski masih ada catatan, terutama soal bottleneck CPU pada beberapa konfigurasi.
Ringkasan Cepat (Verdict Update)
- Patch yang relevan: Ver. 1.040.03.01 (PC/Steam) – fokus optimasi dan opsi pengurangan load.
- Bug utama yang diperbaiki: performa turun karena proses pengecekan DLC/“unclaimed DLC” di area tertentu.
- Dampak paling terasa: stabilitas naik, framerate lebih konsisten, dan review Steam mulai berbalik positif.
- Catatan: sebagian pengguna masih melaporkan bottleneck CPU; patch lanjutan dijadwalkan 18 Februari 2026 (Ver. 1.041).
Apa yang Sebenarnya Diperbaiki Patch 1.040.03.01?
Capcom menyebut patch ini membawa optimization improvements untuk proses Steam-spesifik dan menambah opsi untuk mengurangi processing load, plus peninjauan ulang preset. Di halaman update resmi juga ada rekomendasi driver GPU (NVIDIA 581.57+; AMD 25.9.1/25.9.2) dan catatan isu pada driver AMD tertentu.
Poin yang paling disorot komunitas adalah perbaikan bug “DLC paradox”. Beberapa laporan menjelaskan bahwa beban CPU tinggi bisa muncul ketika game memeriksa konten DLC yang belum diklaim—khususnya di area hub/camp yang ramai UI notifikasi—dan patch ini menutup masalah itu.
Bonus yang banyak pemain rasakan
- Frame pacing lebih rapi (drop mendadak berkurang).
- Stabilitas meningkat (lebih sedikit crash/stutter).
- Kontrol opsi performa lebih “masuk akal” untuk PC kelas menengah.
Apakah Ini “Titik Balik” untuk Rating Steam?
Sejumlah liputan menyebut respons pemain jauh lebih positif setelah patch rilis, termasuk berhentinya gelombang review-bombing dan munculnya laporan “akhirnya bisa direkomendasikan”. Windows Central bahkan menyorot bahwa game kini terasa lebih playable—termasuk di Steam Deck (dengan kompromi visual).
Namun tetap realistis: patch ini menutup masalah besar yang paling mengganggu, tetapi bukan sihir yang menyulap semua PC jadi 120 FPS stabil. Beberapa pengguna masih mengeluhkan bottleneck CPU, jadi konfigurasi hardware tetap faktor penentu.
Steam Deck: “Bisa Main” ≠ “Nyaman Default”
Ada kabar baik untuk gamer handheld: beberapa laporan menyebut Wilds mulai bisa dimainkan di Steam Deck setelah patch, tapi kamu tetap perlu menurunkan setting dan menargetkan performa yang masuk akal. Anggap ini sebagai “playable dengan tweak”, bukan pengalaman plug-and-play.
Checklist Setting (Tips Praktis untuk Pembaca Indonesia)
- Update driver sesuai rekomendasi Capcom (ini sering jadi pembeda stabil/tidak).
- Matikan/kurangi setting berat: shadows, volumetrics, reflections.
- Gunakan upscaler (DLSS/FSR) jika tersedia di setup kamu.
- Perhatikan area hub/camp: kalau masih drop di sana, itu indikator bottleneck CPU—bukan sekadar GPU.
- Warnet/PC campuran: pastikan storage longgar; Capcom juga mencatat perubahan pada High-Resolution Texture Pack yang bisa memicu re-download besar.
Yang Perlu Ditunggu: Patch 18 Februari 2026 (Ver. 1.041)
Di kanal update/komunitas, Capcom menyebut patch lanjutan Ver. 1.041 direncanakan pada 18 Februari 2026 untuk meningkatkan stabilitas/performa lintas platform, termasuk upaya mengurangi beban GPU dengan penerapan level-of-detail (LOD) pada model 3D. Jadi kalau PC kamu masih “nanggung”, update Februari ini bisa jadi penentu.
Verdict Review Update (Per 3 Feb 2026)
Skor Update: 8.0/10 (dari sisi perbaikan teknis)
Patch 1.040.03.01 adalah perbaikan yang tepat sasaran: menutup bug performa paling absurd, menurunkan beban proses tertentu, dan membuat Wilds PC kembali layak dibicarakan secara positif.
Masih ada catatan bottleneck CPU pada sebagian sistem, tapi arahnya jelas: ini titik balik yang “nyata”, bukan patch kosmetik.

Komentar
Posting Komentar