Di tengah banyaknya game besar yang mengandalkan formula aman, People of Note datang dengan ide yang jauh lebih berani. Game garapan Iridium Studios dan dipublikasikan Annapurna Interactive ini resmi meluncur pada 7 April 2026 untuk PC, PS5, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch 2. Dari premisnya saja, game ini sudah terasa beda: pemain mengikuti Cadence, penyanyi pop muda yang ingin menembus kompetisi Noteworthy, lalu berkeliling dunia Note untuk membentuk band dan menghadapi krisis musik yang lebih besar dari sekadar urusan panggung.
Daya tarik paling kuat People of Note ada pada konsep dunia dan identitasnya. Annapurna menjelaskan bahwa setiap pertarungan dibingkai sebagai pertunjukan musikal interaktif, lengkap dengan real-time rhythm-based attacks dan mashup antargenre. Dalam praktiknya, identitas itu memang terasa kuat. GameSpot menyebutnya sebagai petualangan musikal yang menyenangkan, sementara RPGamer memuji arah visualnya yang cerah, area-area yang mudah diingat, dan presentasi yang sangat percaya diri.
Untuk urusan gameplay, People of Note tidak sekadar menempelkan musik di atas JRPG biasa. Sistem turn-based-nya terus mengaitkan aksi dengan ritme, timing, dan kondisi panggung yang berubah-ubah. TechRaptor menilai game ini berhasil memadukan inspirasi JRPG era PlayStation dengan pendekatan modern, sedangkan Hardcore Gamer menyorot bagaimana elemen musiknya tetap relevan secara strategis, bukan cuma tempelan estetika. Ini membuat game terasa segar, terutama untuk pemain yang bosan dengan format JRPG yang terlalu konvensional.
Namun, People of Note bukan tanpa kekurangan. GameSpot menilai game ini mulai kehilangan momentum di babak akhir karena pertarungan menjadi terlalu panjang dan kurang seefektif paruh awalnya. Polygon juga menulis bahwa fokus besar pada narasi membuat pengalaman bermain terasa sangat berat ke arah visual novel, dengan porsi combat dan dungeon crawling yang lebih sedikit dari dugaan sebagian pemain. Slant bahkan menilai People of Note lebih berhasil sebagai RPG daripada sebagai musikal, karena kualitas lagu-lagunya tidak selalu sekuat sistem pertarungannya. Jadi, kekuatan utamanya jelas ada pada ide dan presentasi, tetapi eksekusinya belum selalu rata dari awal sampai akhir.
Kelebihan
- Konsep JRPG musikal terasa segar dan punya identitas kuat.
- Visual, presentasi karakter, dan dunia Note sangat menonjol.
- Sistem combat ritmis memberi rasa berbeda dibanding JRPG biasa.
Kekurangan
- Babak akhir mulai kehilangan momentum karena pertarungan terlalu panjang.
- Porsi narasi sangat dominan, jadi tidak semua pemain akan cocok.
- Unsur musikalnya tidak selalu sekuat sistem RPG-nya.
Komentar
Posting Komentar